-- ▌ General ▐ -- to activate custom weather, set this to "true" CustomWeather__.use --type=boolean,default=false -- ▌ Conditions ▐ -- # -- for now only ambient temperature is used to have visual -- influences on the weather CustomWeather__temperature.ambient --type=integer,min=0,max=40,default=20 -- road temperature will be used later for grip differences CustomWeather__temperature.road --type=integer,min=0,max=80,default=25 -- wind direction has no visual effect CustomWeather__wind.direction --type=integer,min=0,max=360,default=0 CustomWeather__wind.speed --type=float,min=0,max=120,default=0 --
-- ▌ Pollutions ▐ -- # -- Inair material CustomWeather__inair_material.Hue --type=integer,min=0,max=360,default=210 CustomWeather__inair_material.Saturation --type=float,min=0,max=2,default=0.25 CustomWeather__inair_material.Level --type=float,min=0,max=10,default=1.00 CustomWeather__inair_material.Dense --type=float,min=0,max=1,default=0.00 CustomWeather__inair_material.Granulation --type=float,min=0,max=1,default=0.00 -- # CustomWeather__Pollutions.Mist --type=float,min=0,max=1,default=0.00 CustomWeather__Pollutions.Humidity --type=float,min=0,max=1,default=0.5 CustomWeather__Pollutions.Smog --type=float,min=0,max=1,default=0.12 -- ▌ Helpers ▐ -- # -- Helps to achieve "overcast sky" look. CustomWeather__Skylook.Overcast --type=float,min=0,max=1,default=0.00 -- Helps to achieve bad weather look CustomWeather__Skylook.Badness --type=float,min=0,max=1,default=0.00 --
-- ▌ 3d Cloud layer ▐ -- # -- Cumulus Humilis CustomWeather__CumulusHumilis.use --type=boolean,default=false CustomWeather__CumulusHumilis.dense --type=float,min=0,max=1,default=0.50 CustomWeather__CumulusHumilis.waterfilled --type=float,min=0,max=1,default=0.00 -- # -- Cumulus Mediocris CustomWeather__CumulusMediocris.use --type=boolean,default=false CustomWeather__CumulusMediocris.dense --type=float,min=0,max=1,default=0.50 CustomWeather__CumulusMediocris.waterfilled --type=float,min=0,max=1,default=0.00 -- # -- Stratus CustomWeather__Stratus.use --type=boolean,default=false CustomWeather__Stratus.dense --type=float,min=0,max=1,default=0.50 CustomWeather__Stratus.waterfilled --type=float,min=0,max=1,default=0.00 -- # -- Cirrostratus CustomWeather__Cirrostratus.use --type=boolean,default=false CustomWeather__Cirrostratus.dense --type=float,min=0,max=1,default=0.50 CustomWeather__Cirrostratus.waterfilled --type=float,min=0,max=1,default=0.00 --
-- # -- Distant Haze CustomWeather__DistantHaze.use --type=boolean,default=false CustomWeather__DistantHaze.dense --type=float,min=0,max=1,default=0.50 CustomWeather__DistantHaze.waterfilled --type=float,min=0,max=1,default=0.00 -- # -- Distant Cloudy CustomWeather__DistantCloudy.use --type=boolean,default=false CustomWeather__DistantCloudy.dense --type=float,min=0,max=1,default=0.50 CustomWeather__DistantCloudy.waterfilled --type=float,min=0,max=1,default=0.00 -- ▌ Specials ▐ -- # -- Lightning CustomWeather__Lightning.use --type=boolean,default=false CustomWeather__Lightning.dense --type=float,min=0,max=1,default=0.50 -- ▌ 2d clouds + "base" 3d clouds ▐ -- # -- 2d Clouds + base 3d Clouds CustomWeather__2dClouds.dense --type=float,min=0,max=1,default=0.50